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- 首页 消失了快一年的 VR、AR,现在到底开发成什么样了?
近年来,随着VR技术的快速发展,尤其是5G技术的落地运营使得VR创业类项目波澜再起,吸引了众多投资者的注意。
2020年可以说是国内线下VR娱乐的变革之年。从环境上,疫情的冲击在使众多以传统VR游戏及VR影视为卖点的VR线下体验馆发展陷入困顿的同时也迫使其探索新思路,打破了线下VR圈日益同质化的趋势。
VR剧本杀,VR密室等一众全新VR沉浸式体验业态得以杀出了VR赛车VR观影等传统VR业态的包围圈,打通了VR游戏主题的新出路。
从技术上,5G技术的落地应用使得VR硬体设备获得了突飞猛进的增长,传统VR设备为人诟病已久的画质,卡顿,晕眩问题在5G技术的应用支持下终于得到了有效解决。
这也同样意味着此前受硬件设备掣肘,难以表现VR高体验感的VR叙事型游戏突破了最后的技术限制,得以正式加入VR线下娱乐行业的市场争夺战。
从内容上,以半条命alyx为代表的一众优秀大型VR游戏的出现,将VR游戏拉至线上3A大作的同等地位。其向消费者乃至投资人证明了,VR游戏可以不是简单的,单一的,肤浅的。VR游戏完全有希望如当下的线上游戏一样拥有巨大的市场与光明的未来。
在这三大优势的鼓舞下,线下VR市场开始翻腾,一大批优质的新兴线下VR游戏得以成型落地。
以知名VR娱乐品牌芒果探案馆为例,其所打造的VR剧本杀在今年的湖南卫视“青春芒果节”上首度亮相,便吸引了近七万游客前往参观体验。
从产品角度而言,VR剧本杀一反常态,跳出了旧有的VR娱乐产品“枪车球题材”的束缚,选择了剧本杀这一叙事型游戏模式作为其核心。这使得VR剧本杀拥有了较传统VR娱乐产品更广的玩家市场与吸引力优势。
在实现全年龄层娱乐体验,扩大受众范围的基础上,进一步强化了新奇性,社交性。更好的抓住了年轻消费者热爱新奇事物,希望满足社交需求的心思,实现了对年轻消费者这一核心客群的精准抓取与把控。
从运营角度而言,VR剧本杀兼顾了高度的场地适性与极佳的运营效率性。在为期十七天的青春芒果节中,VR剧本杀平均每日的接待游客数量超过4000,拥有远超所有其他同类线下VR产品的高坪效。
而高达2000平米的体验区域与相应配套设备的搭建与人员训练仅仅只用了十四天便宣告完成,并立即投入每日百人同场不间断的运营之中。
不仅如此,VR剧本杀同样可以依据场地需求等比缩小或放大后进行应用于诸如商场,酒吧等各种不同场景中而效率不减。
从体验角度而言,VR剧本杀也走在前列,率先使用了无线式VR眼镜作为其核心硬件设备。这使得VR剧本杀拥有了传统VR体验游戏所不能及的全域式,大空间体验。
没有了线缆的阻碍玩家得以随心所欲在虚拟空间中游玩而无需为放不开手脚而担心,而5G技术的加持使得无线传输设备也拥有了与线缆设备相媲美甚至更胜一筹的画面表现能力。
其结果便是VR剧本杀在其首秀中收获了超过90%的玩家好评率与70%的二刷率。
从内容角度而言,VR剧本杀拥有庞大的可供使用的高质量剧本库,而这正是当下绝大部分线下剧本杀体验馆乃至VR叙事型游戏产品始终求之不得的核心潜力。
从线上综艺同款剧本,到大量自研原创剧本,充分的剧本库为VR剧本杀提供了充足的底气不断更新轮换剧本以维持玩家的高度新鲜感,实现玩家群体的长效吸引。
VR剧本杀的亮相意味着VR创业类项目的发展进入了一个全新的时期。无论是商场,酒吧,桌游馆,还是VR体验馆。VR剧本杀都可以自我调整后适配其环境,作为主要娱乐业态或是娱乐业态补充快速落地入场应用。
同时低廉的成本与惊人的转化能力亦意味着其作为一款优秀的低门槛线下娱乐创业项目,有着引领未来VR线下娱乐行业潮流的巨大潜力与前景。
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